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렌즈 #81: 캐릭터 변화의 렌즈

강력한 이야기는 그 속의 캐릭터를 변화시킬 수 있다. 캐릭터가 흥미로운 방법으로 변화하도록, 다음과 같이 자문해 보라.

  • 게임의 캐릭터들이 게임 속에서 어떻게 변화할까?
  • 그 변화를 플레이어에게 어떻게 이야기할까? 좀 더 명확하게, 혹은 좀 더 강하게 이야기할 수 있을까?
  • 충분히 변화하는가?
  • 그 변화는 놀랍고 흥미로운가?
  • 그 변화는 그럴듯한가?

렌즈 #82: 내적 모순의 렌즈

좋은 게임은 게임 본연의 목적을 해하는 특성을 담아서는 안 된다. 이런 모순적 특징을 제거하기 위해 다음과 같이 자문해 보라.

  • 이 게임의 목적은 무엇인가?
  • 이 게임의 각 보조 시스템의 목적은 무엇인가?
  • 이 목적들과 모순되는 요소가 게임 안에 있는가?
  • 존재한다면, 어떻게 바꿀 수 있을까?

렌즈 #83: 이름 없는 특질의 렌즈

자연스럽고 유기적 디자인 때문에 특별하고 훌륭하게 느껴지는 것이 있다. 게임이 이런 특성을 갖도록 다음과 같이 자문해 보라.

  • 생명이 가지는 특별한 느낌을 이 디자인이 갖고 있는가? 아니면 내 디자인의 일부가 죽은 것처럼 느껴지는가? 무엇이 내 디자인을 살아 있는 듯 느껴지게 할까?
  • 이 게임은 알렉산더의 15가지 특성 중 무엇을 갖고 있는가?
  • 이보다 더 많은 특성을 갖고 있는가?
  • 이 디자인이 내 자신처럼 느껴지는 곳은 어디인가?

알렉산더의 살아 있는 구조물의 15가지 특성

  1. 여러 규모의 수준
  2. 강력한 중심
  3. 경계
  4. 교차 반복
  5. 완전한 공간
  6. 좋은 형태
  7. 부분적 대칭
  8. 깊은 연도오가 모호함
  9. 대비
  10. 변화
  11. 거칠기
  12. 반향
  13. 공백
  14. 단순함과 내적 고요
  15. 비 단독성

렌즈 #84: 친교의 렌즈

사람은 친구와 플레이하는 것을 좋아한다. 게임에서 사람들이 친구를 만들고 친교를 유지할 수 있도록, 다음과 같이 자문해 보라.

  • 플레이어는 어떤 친교 관계를 원하는가?
  • 플레이어가 아이스브레이킹하는 방법은 무엇인가?
  • 플레이어가 서로 이야기할 기회가 충분히 있는가? 충분히 이야기할 소재가 있는가?
  • 친구가 되는 순간은 어떤 때인가?
  • 플레이어가 친교를 유지하게 하는 수단은 무엇인가?

렌즈 #85: 표현의 렌즈

플레이어에게 자신을 표현할 기회를 주면, 플레이어는 살아 있고, 자부심에 넘치고, 중요하고, 연결돼 있다고 느끼게 된다. 이 렌즈를 사용하려면 다음과 같이 자문해 보라.

  • 어떻게 플레이어가 자신을 표현할 수 있게 해 줄까?
  • 무엇을 잊고 있는 것일까?
  • 플레이어가 자신의 정체성에 자부심을 느끼는가? 그렇든 아니든 그 이유는 무엇인가?
    이 렌즈는 중요하면서도 늦은 감이 있다. 이 렌즈는 여타 렌즈와 섞어서 활용하기 좋은데, '렌즈 #63: 아름다움의 렌즈', '렌즈 #80: 지위의 렌즈'가 그런 예다.

렌즈 #86: 커뮤니티의 렌즈

게임이 강한 커뮤니티를 형성하게 하기 위해 다음과 같이 자문해 보라.

  • 어떤 갈등이 커뮤니티의 핵심인가?
  • 아키텍처가 커뮤니티를 어떻게 구체화하는가?
  • 게임은 경험의 세 레벨을 지원하는가?
  • 커뮤니티 이벤트가 있는가?
  • 왜 플레이어는 서로를 필요로 하는가?

렌즈 #87: 그리프 행위의 렌즈

게임에서의 그리프 행위를 최소화하려면, 다음과 같이 자문해 보라.

  • 게임의 어떤 시스템이 그리프 하기 쉬운가?
  • 어떻게 하면 게임에서 그리프 행위가 지루하게 할 수 있을까?
  • 허점을 간과하고 있는 것은 아닐까?

렌즈 #88: 사랑의 렌즈

이 렌즈를 쓰려면 다음과 같이 자문해 보라.

  • 나는 이 프로젝트를 사랑하는가? 아니라면 어떻게 바꿀 수 있을까?
  • 팀의 모두가 이 프로젝트를 사랑하는가? 아니라면 어떻게 바꿀 수 있을까?

렌즈 #89: 팀의 렌즈

팀이 기름칠 잘 된 기계처럼 돌아가도록, 다음과 같이 자문해 보라.

  • 이 프로젝트에 적합한 팀일까? 그 이유는 무엇인가?
  • 팀이 객관적으로 의사소통하는가?
  • 팀이 명쾌하게 의사소통하는가?
  • 팀은 서로 편안하게 의사소통하는가?
  • 팀원 사이엔 신뢰와 존중의 분위기가 흐르는가?
  • 팀은 결정 후 결과적으로 단결할 수 있는가?

렌즈 #90: 문서의 렌즈

필요한 문서를 작성하고 필요 없는 것은 피하려면, 다음과 같이 자문해 보라.

  • 이 게임을 만들면서 기억해야 하는 것은 무엇인가?
  • 이 게임을 만들면서 소통해야 하는 것은 무엇인가?

 

참고 문헌 : Jesse Schell. The Art of Game Design. 에이콘 출판사, 2010.

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