BTN 상태 - State 정리
Enabled : 상호작용이 가능한 상태일 때
Disabled : (어떤 이유로든) 동작할 수 없는 비활성 상태일 때
Hover : 마우스 또는 포인터가 올려진 상태일 때
Focused : 키보드 또는 음성 등의 입력을 통해 강조된 때
Pressed : 마우스 또는 포인터로 클릭/터치 했을 때
참조 : https://brunch.co.kr/@aykim13/87
Enabled : 상호작용이 가능한 상태일 때
Disabled : (어떤 이유로든) 동작할 수 없는 비활성 상태일 때
Hover : 마우스 또는 포인터가 올려진 상태일 때
Focused : 키보드 또는 음성 등의 입력을 통해 강조된 때
Pressed : 마우스 또는 포인터로 클릭/터치 했을 때
참조 : https://brunch.co.kr/@aykim13/87
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 14장 운영체제 보안 (0) | 2024.06.01 |
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운영체제 - 제 13장 분산 운영체제 (0) | 2024.06.01 |
운영체제 - 제 12장 저장장치 및 파일 관리 (0) | 2024.05.31 |
운영체제 - 제 11장 장치관리 (0) | 2024.05.29 |
운영체제 - 제 10장 페이지 교체 알고리즘 (0) | 2024.05.25 |
보호의 정의
보안의 정의
보호와 보안의 목적
운영체제 보안의 기본 목표
정보침해
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 15장 운영체제 사례 (0) | 2024.06.01 |
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운영체제 - 제 13장 분산 운영체제 (0) | 2024.06.01 |
운영체제 - 제 12장 저장장치 및 파일 관리 (0) | 2024.05.31 |
운영체제 - 제 11장 장치관리 (0) | 2024.05.29 |
운영체제 - 제 10장 페이지 교체 알고리즘 (0) | 2024.05.25 |
분산 공유 메모리
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 15장 운영체제 사례 (0) | 2024.06.01 |
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운영체제 - 제 14장 운영체제 보안 (0) | 2024.06.01 |
운영체제 - 제 12장 저장장치 및 파일 관리 (0) | 2024.05.31 |
운영체제 - 제 11장 장치관리 (0) | 2024.05.29 |
운영체제 - 제 10장 페이지 교체 알고리즘 (0) | 2024.05.25 |
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 14장 운영체제 보안 (0) | 2024.06.01 |
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운영체제 - 제 13장 분산 운영체제 (0) | 2024.06.01 |
운영체제 - 제 11장 장치관리 (0) | 2024.05.29 |
운영체제 - 제 10장 페이지 교체 알고리즘 (0) | 2024.05.25 |
운영체제 - 제 9장 가상 메모리 (1) | 2024.05.24 |
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 13장 분산 운영체제 (0) | 2024.06.01 |
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운영체제 - 제 12장 저장장치 및 파일 관리 (0) | 2024.05.31 |
운영체제 - 제 10장 페이지 교체 알고리즘 (0) | 2024.05.25 |
운영체제 - 제 9장 가상 메모리 (1) | 2024.05.24 |
운영체제 - 제 8장 메모리 관리 (0) | 2024.05.23 |
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 12장 저장장치 및 파일 관리 (0) | 2024.05.31 |
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운영체제 - 제 11장 장치관리 (0) | 2024.05.29 |
운영체제 - 제 9장 가상 메모리 (1) | 2024.05.24 |
운영체제 - 제 8장 메모리 관리 (0) | 2024.05.23 |
운영체제 - 제 7장 교착상태2 (0) | 2024.05.22 |
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 11장 장치관리 (0) | 2024.05.29 |
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운영체제 - 제 10장 페이지 교체 알고리즘 (0) | 2024.05.25 |
운영체제 - 제 8장 메모리 관리 (0) | 2024.05.23 |
운영체제 - 제 7장 교착상태2 (0) | 2024.05.22 |
운영체제 - 제 6장 교착상태 1 (0) | 2024.05.21 |
참고 문헌 : 김진욱·이인복. 운영체제 워크북. 한국방송통신대학교출판문화원, 2023.
운영체제 - 제 10장 페이지 교체 알고리즘 (0) | 2024.05.25 |
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운영체제 - 제 9장 가상 메모리 (1) | 2024.05.24 |
운영체제 - 제 7장 교착상태2 (0) | 2024.05.22 |
운영체제 - 제 6장 교착상태 1 (0) | 2024.05.21 |
운영체제 - 제 5장 병행 프로세스2 (0) | 2024.05.20 |
플레이테스트는 게임의 동작을 볼 기회다. 플레이테스트가 잘 되도록 다음과 같이 자문해보라.
적절한 기술을 적절한 방식으로 사용하고 있는지 알고 싶다면, 다음과 같이 자문해보라.
특정한 게임 기술의 미래를 알고 싶다면, 다음과 같이 자문해보고 가능한 한 확실하게 답하라.
다른 누군가를 위해 게임을 만들고 있다면 그들이 원하는 바를 잘 알아야 한다. 다음과 같이 자문해보라.
가능한 한 좋은 제안을 하기 위해, 다음과 같이 자문해보라.
이익은 게임 산업을 살아있게끔 한다. 게임이 이익을 낼 수 있도록 다음과 같이 자문해보라.
게임은 경험을 만들며, 경험은 사람을 변화시킨다. 플레이어에게 좋은 변화만 일어나도록, 다음과 같이 자문해보라.
게임 디자이너로서 스스로의 의무에 부끄럽지 않도록, 다음과 같이 자문해보라.
중요한 일만을 하기 위해, 다음과 같이 자문해보라.
당신 스스로의 진정한 목적을 위해 일하는지 확신할 수 있으려면, 정말 중요한 다음 질문을 자문해보라.
참고 문헌 : Jesse Schell. The Art of Game Design. 에이콘 출판사, 2010.
The Art of Game Design - 렌즈 #81 ~ #90 (0) | 2024.05.22 |
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The Art of Game Design - 렌즈 #71 ~ #80 (1) | 2024.05.21 |
The Art of Game Design - 렌즈 #61 ~ #70 (0) | 2024.05.20 |
The Art of Game Design - 렌즈 #51 ~ #60 (0) | 2024.05.19 |
The Art of Game Design - 렌즈 #41 ~ #50 (0) | 2024.05.18 |